El Rewinder: Max Payne

Buenas tardes, tardes! antes de nada, quiero aprovechar la circunstancia para pediros disculpas por la escasez de posts de estas últimas semanas, debido a varias circunstancias no he podido postear tanto como me gustaría, pero a partir de ahora, os prometo que el equipo de W35 al completo ¡vuelve a la carga!
Y qué mejor manera de redimirme que compartir con vosotros el dolor de cabeza (y de culo) las impresiones que me dejó esta película.
Permitidme que haga algo de memoria… allá por 2001 la compañía de videojuegos finlandesa Remedy Entertainment nos sorprendió a todos (gratamente) con un pedazo de juego de acción que rebosaba humor negro, y mucha mucha mala leche.
Podría pasarme horas hablando de lo que “Max Payne” (el juego) me impactó en su día, pero lo que aquí nos interesa es que era un juego en el que, como en una novela gráfica, se narraba la historia de un policía cuya mujer e hijo eran asesinados por una banda de yonkis.
“Max Payne” tenía muchos detalles destacables, pero lo que realmente lo caracterizaba era el tono oscuro y deprimente que tenía tanto la historia como los escenarios en los que se desarrollaban, ésto es algo que han sabido plasmar con bastante acierto en la película…es una pena que haya sido lo único.
En fin, lo mejor será ir al grano: si queréis acción a raudales, no la veáis, solo digo que en los títulos de crédito finales hay mas disparos que en toda la película, y si lo que buscáis es un argumento enrevesado con un guion inteligente, pues me temo que os habéis equivocado de lugar donde buscarlo…
¿Que es lo que ofrece entonces? …humo, simple y llanamente. Si a alguno, como a mi, le impactaron en su día los tráilers que sepa que esta es la típica cinta que se vende como un cóctel de disparos, sangre, fuego y patadas voladoras mezcladas con un guion trabajado, pero que al final todo esto se queda en eso…humo.
En resumen, al margen de la ambientación, cualquier parecido con el videojuego es pura coincidencia, ah! si, el protagonista se llama Max Payne, porque otra cosa…me temo que habrá que seguir soñando con una adaptación como la de Silent Hill…





















